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Clash 官方下載 · 全平台客戶端

基於規則的代理客戶端,搭載 mihomo 內核,訂閱管理、規則分流TUN 模式一站設定。

  • mihomo 內核
  • GPL-3.0 開源
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  • 中文文件
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FEATURES

核心能力,像設定項一樣逐條查看

左側選擇一項能力,右側面板展示它解決的問題與真實規格。每一項都能在完整手冊中找到對應章節。

規則分流

流量按規則比對後再決定去向:網域後綴命中直連、地理位置命中回源、其餘交給代理組接管。規則自上而下逐條比對,首條命中即生效,末尾 MATCH 兜底。相比只按 IP 或只按網域的一刀切代理,規則分流讓直連流量不繞路、代理流量不遺漏;配合 RULE-SET 引用遠端規則集,規則可以隨 GEO 資料自動更新,不必手動維護上千行清單。寫法與除錯方法在完整手冊的規則章節逐條展開。

DOMAIN-SUFFIX · DOMAIN-KEYWORD · GEOIP · RULE-SET · MATCH
GET

按平台前往下載

五個平台各有維護中的客戶端,下載中心按平台分組列出安裝包、系統需求與選擇建議。

SETUP

三步完成首次設定

安裝完成後,從匯入訂閱到驗證連線只需三步。完整教學含每一步的介面位置與排錯提示。

  1. 匯入訂閱

    複製服務商提供的訂閱 URL,在客戶端「設定 / Profiles」頁貼上匯入。客戶端會下載設定並列出全部節點,後續按設定週期自動更新。貼上前確認連結完整:不少訂閱位址帶有很長的 token 參數,從聊天視窗複製時容易在換行處被截斷,匯入後表現為「解析失敗」或節點數量明顯偏少。如果服務商同時給出 Clash 專用連結與通用連結,優先選標註 Clash / mihomo 的那一條,它下發的是完整 YAML 設定,策略組與規則已經寫好,不需要自己補;通用連結往往只有節點列表,匯入後需要手動套一份規則範本才能正常分流。匯入成功後建議在設定卡片上確認更新時間與節點數,再進入下一步。

  2. 選擇模式與節點

    代理模式保持預設的「規則」即可;在「代理 / Proxies」頁的策略組裡挑一個延遲合適的節點,或交給 url-test 組自動選擇。三種模式的差別值得先弄清:規則模式按設定裡的規則表分流,境內站點直連、境外站點走代理,是日常使用的預設選擇;全域模式把所有流量塞進同一個節點,只在排查「到底是不是規則寫錯了」時暫時使用;直連模式完全不走代理,相當於臨時關閉。節點列表裡的延遲數字來自一次 HTTP 測試,受本地網路抖動影響,同一節點前後兩次相差幾十毫秒是正常現象,不必反覆點測速追求最小值。

  3. 開啟代理並驗證

    打開「系統代理」開關(需要全域接管時改用 TUN 模式),存取一個規則內的網站確認連線,再看連線面板確認流量按規則命中。驗證時不要只看網頁能否打開:連線面板會列出每條連線的目標網域、命中的規則以及最終使用的節點,這三欄對上了才說明分流真的生效。如果網頁打開了但連線面板顯示走的是 DIRECT,通常是瀏覽器啟用了自帶的加密 DNS 或代理擴充功能繞過了系統設定;如果連線始終停在交握階段,先換一個節點再試,以此區分「客戶端設定問題」與「單一節點不可用」。

查看完整教學 →

OPEN SOURCE

開源生態,來源可查

Clash 專案自 2018 年起以開源方式發展,核心程式碼採用 GPL-3.0 授權公開發布。原版內核於 2023 年停止更新後,社群的 Meta 分支延續開發並更名為 mihomo,成為當前事實上的標準內核——本站收錄的全部客戶端都建構在這套內核之上。

圍繞內核形成了活躍的客戶端生態:Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等圖形客戶端各自獨立開發、獨立發布版本,程式碼儲存庫、提交紀錄與發布日誌均公開可查,任何人都能審閱實作細節或參與貢獻。這也是本站只收錄開源或商店上架客戶端的原因:來源可核對,更新有出處。

內核與各客戶端的版本迭代節奏不同:內核跟隨協定與規則資料演進保持高頻更新,客戶端則按各自節奏跟進內核並打包發布。本站下載中心的安裝包連結指向各專案的當前發布版本,新版發布後連結同步指向新檔案,無需手動追蹤版本號。

希望直接研究內核實作或在伺服器上部署裸內核,可以從原始碼開始:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
授權條款GPL-3.0
內核mihomo (Clash Meta)
實作語言Go
桌面平台Windows / macOS / Linux
行動平台Android / iOS
設定格式YAML
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