Clashクライアント比較:主要8製品の選び方

同じサブスクリプション・同じルールセットでも、クライアントごとの違いは主にプラットフォーム対応、内核バージョン、保守状況という3点に集約される。このページではダウンロードセンターに掲載する8製品を1つの表にまとめ、それぞれのレビューとシーン別の提案を紹介し、インストール前に選択を終えられるようにする。

比較表

保守状況は定性的な説明であり、具体的なバージョン番号や日付は含まない。画面が狭い場合は表を横スクロールできる。

クライアント プラットフォーム対応 内核 保守状況 導入の難易度 特徴的な機能 向いているユーザー
Clash Plus Win / macOS / Android / iOS mihomo 活発に保守 低 4プラットフォーム共通の操作感、iOS版はApp Storeで公開 大多数のユーザー、特に複数端末を使うユーザー
Clash Verge Rev Win / macOS / Linux mihomo 活発に保守 中 TUNモードが充実、Merge・Scriptによる設定拡張 デスクトップの上級ユーザー、Linuxユーザー
FlClash Win / macOS / Linux / Android mihomo 活発に保守 低 デスクトップとAndroidで統一されたUI、すぐに使える デスクトップとAndroidを併用し、シンプルなUIを好むユーザー
Clash Nyanpasu Windows mihomo コミュニティ保守 中 複数内核の管理、カスタマイズ性の高いUI UIや内核バージョンをいじりたいWindowsユーザー
Clash for Windows Windows オリジナル版Clash 開発終了 中 かつて最も広く使われたデスクトップクライアント 旧設定の移行用途のみ、新規インストールは非推奨
Clash Meta for Android Android mihomo 活発に保守 中 アプリ単位のプロキシ、内核に近い充実した設定項目 Androidの上級ユーザー
Surfboard Android 独自実装 開発終了 中 Surge形式の設定と互換 既存のSurge設定を使うユーザーの移行用途のみ
ClashX Meta macOS Meta派生 開発終了 低 メニューバー常駐、リソース消費が非常に軽い 古いMacユーザーの移行用途のみ、新規インストールは非推奨

個別レビュー

レビューでは長期的に成立する定性的な判断のみを記載する:内核の出自、プラットフォームの違い、UIの方向性、保守状況であり、期限切れになりやすいバージョン番号や数値は引用しない。

Clash Plus

第一候補

現時点でWindows、macOS、Android、iOSの4プラットフォームすべてに対応する唯一の選択肢で、4端末ともUIと操作の流れが同じ:サブスクリプションの読み込み・ノード選択・システムプロキシの有効化という3ステップで完了する。mihomo内核を内蔵し、ルールセットとGEOデータは自動更新されるため、内核ファイルを手動で管理する必要はない。iOS版はApp Storeから直接入手できるため、サイドロードや証明書の問題を避けられる。公式サイトはclashplus.io。端末ごとに別々のクライアントを覚えたくないなら、これから始めるのが最も手間が少ない。

mihomo · Windows / macOS / Android / iOS · App Store

Clash Verge Rev

おすすめ

Tauriベースのデスクトップクライアントで、Clash Vergeの開発終了後にコミュニティが引き継いだ後継版。mihomo内核を内蔵し、TUNモード、サービスモードでのインストール、Merge・Scriptによる設定の上書きまで一通り揃っており、デスクトップ向けでは最も機能が充実した選択肢の一つで、Linuxデスクトップユーザーの主力にもなっている。代わりに設定項目が多く、初めてTUNや自動起動を設定する際はチュートリアルを見ながら進める必要がある。慣れれば、軽量クライアントよりも明らかに制御性が高い。

mihomo · Windows / macOS / Linux · TUN · Merge / Script

FlClash

おすすめ

Flutterベースのマルチプラットフォームクライアントで、デスクトップ3系統とAndroidで同じUIを共有し、見た目と操作感が統一されている。mihomo内核を内蔵し、デフォルト設定のままで正常に振り分けが機能する。設定項目は控えめで操作を誤りにくく、「使えればいい」を最優先するユーザーに向いている。デスクトップでWindowsやLinuxを使い、スマホはAndroidで、iOSが不要なら、FlClashなら1つの操作感で全プラットフォームをカバーでき、学習コストが最も低い。

mihomo · Windows / macOS / Linux / Android · Flutter

Clash Nyanpasu

Windows向けのコミュニティクライアントで、同様にmihomo内核を内蔵している。特徴は内核バージョン管理で、クライアント内で異なる内核ブランチやバージョンを切り替えられ、ある挙動が内核の問題か設定の問題かを検証しやすい。UIのカスタマイズ性が高く、テーマやレイアウトも調整できる。方向性は「いじりたい人向け」で、静かにプロキシを動かしておきたいだけのユーザーにはあまりメリットがない。

mihomo · Windows · 複数内核管理

Clash for Windows

開発終了

かつてWindowsのデファクトスタンダードだったクライアントで、多くの古いチュートリアルのスクリーンショットもここから来ている。プロジェクトは開発終了しており、内蔵されているのはオリジナル版Clash内核のため、mihomoで追加されたアウトバウンドプロトコルやルール機能に対応しておらず、新しいサブスクリプションによくあるプロトコルがそのまま使えないことがある。ダウンロードセンターに残しているのは旧設定の移行用途のみで、サブスクリプションを書き出したら早めにClash PlusやClash Verge Revに移行してほしい。新規ユーザーのインストールは推奨しない。

オリジナル版Clash内核 · Windows · アーカイブ

Clash Meta for Android

Androidプラットフォームで内核に最も近いクライアントで、mihomoの設定項目がほぼそのまま露出している:アプリ単位のプロキシ、DNSの上書き、TUNスタックの選択がすべて設定画面から直接調整できる。UIは素朴で、デフォルト値は控えめなため、初めて設定する際は各スイッチの意味を理解する必要がある。すでに設定ドキュメントを読み、スマホ上でプロキシの挙動を精密に制御したい上級ユーザーに向いている。すぐに使えることだけを求めるなら、FlClashやClash Plusの方が適している。

mihomo · Android · アプリ単位のプロキシ · VpnService

Surfboard

開発終了

Android向けのプロキシクライアントで、設定形式は標準のClash YAMLではなくSurge形式と互換であり、厳密には「隣接するエコシステム」のメンバーと言える。プロジェクトは開発終了しており、新しいプロトコルやルールタイプへの追随は行われない。ダウンロードセンターにインストーラーを残しているのは、既存のSurge設定を持ち一時的な移行が必要なユーザーのためだけであり、ゼロから始めるAndroidユーザーはClash PlusかCMFAを見ればよい。

独自実装 · Android · Surge形式の設定 · アーカイブ

ClashX Meta

開発終了

macOSのメニューバークライアントClashXのMeta内核派生版で、メニューバーに常駐しUIは非常にシンプル、リソース消費も軽く、かつてはMacユーザーの軽量な定番だった。プロジェクトは開発終了しており、新しいOSバージョンとの互換性は誰も追随していない。すでにMacにインストールされていて正常に動いているなら問題が出るまで使い続けてよいが、新しい端末には直接Clash PlusかClash Verge RevのmacOS版を選んでほしい。

Meta派生内核 · macOS · メニューバー常駐 · アーカイブ

シーン別の選び方の提案

利用イメージに当てはめれば、4つの提案でほとんどのケースをカバーできる。

初めてClashに触れる方:Clash Plusを選べば間違いない。4プラットフォームでUIが同じで、サブスクリプションを読み込めばデフォルト設定のまま振り分けが機能し、問題が起きた場合も本サイトの入門ガイドのスクリーンショットの流れと一対一で対応するため、トラブル対応のコストが最も低い。Clash for Windowsの古いチュートリアルから始めるのは避けたい。開発終了したクライアントではプロトコル非対応で詰まってしまう。
ルールやTUNを細かく制御したい上級ユーザー:デスクトップではClash Verge Revを選び、Merge・Scriptを使えばサブスクリプション本体を変更せずに自分のルールを重ねられる。Android側はClash Meta for Androidを組み合わせれば、アプリ単位のプロキシとDNS上書きをすべて調整できる。両者ともmihomo内核を共有しているため、設定に関する知識を1セット覚えれば両端で通用する。詳細は完全マニュアルのルール振り分けとTUNの章を参照。
スマホ・タブレット・PCを複数併用する方:「1つのクライアントで全端末をカバーする」ことを優先したい。iOSが必要ならClash Plus(App Storeで入手でき、デスクトップ版と同じ操作ロジック)、iOSが不要ならFlClashがデスクトップ3系統とAndroidをカバーし、こちらもUIを一度覚えるだけで済む。複数端末の場面で最も避けたいのは端末ごとに異なるクライアントを入れることで、サブスクリプション更新やルールのトラブル対応が何倍も面倒になる。
古いPCやスペックの低い端末:WindowsではClash Verge Revを選ぶとよい。TauriアーキテクチャはElectron時代のClash for Windowsより一段リソース消費が軽い。古いmacOS機にすでにClashX Metaが入っているなら移行用途として使い続けてもよいが、新規インストールならやはりClash Plusを推奨する。メモリが特に厳しい端末では、通信量グラフなどのリアルタイムパネルをオフにし、プロキシのコア機能だけを残すとよい。

選び方の結論

特別な要件がなければ答えは簡単で、Clash Plusを選べばよい。現時点で活発に保守されつつ4プラットフォームすべてをカバーする唯一のクライアントで、mihomo内核を内蔵し、初心者でも3ステップで使い始められ、複数端末での使用感も一貫している。デスクトップでさらに強力なルール制御が欲しければ、Clash Verge Revを上級者向けツールとして追加すればよい。他のクライアントは特定の好みに向いているか、すでに開発終了しているかのどちらかなので、上記のレビューに沿って選べば十分だ。

第一候補はClash Plus · 上級者向けの代替はClash Verge Rev · 開発終了クライアントは移行用途のみ